
좀 더 신규유저들이나 즐기는 유저들이 많아졌으면 하는 마음에 써봐요
가독성도 떨어지고 글이 긴 건 뭐..읽을 분들 읽어주시고 안 읽을 분들 안 읽으시고 하시면 될 거 같아요
1.성장 난이도 완화
성장 난이도가 사실 이게 제일 큰 벽이라고 생각해요
초월 단계부터 시작해서 스업(프업,자탐으로 키우는 분은 전 없다고 봐요),초정,몇천만 골드등 막대한 재화가 들어가는 강림이 메인인 상황인데
신규 유저분들,무과금 유저분들은 유입이 되어도 게임을 지속적으로
하기엔 난이도가 여전히 높은 거 같아요
현재 강림이 엔드인데 쉽게 만드는 게 말이 되냐 하실 순 있는데
어느 정도 단계까지는 현질이 없어도 성장을 할 수 있는 구조여야 목표나 재미를 붙이고 그게 나중에 얘 키우고 싶은데 패키지라도 하나 사볼까? 로 연결되지 지금은 너무 벽이 세워져있다는 얘기에요
게임 14year 된 거 모르는 분은 없죠
당장 게임 아이콘만 해도 14주year 적혀있는데
이걸 까실,깐 분들이 게임성을 보고 드래곤 빌리지라는 게임을 깔까요?
그런 시절은 한참 지났죠
UI마저 제가 한창했던 10year 전이랑 크게 달라진 게 없는걸요
매니아나 추억을 떠올릴 분들이 유입 되실텐데
성장까지 더디면 계속 하고싶을까요?
이벤트로 풀초를 주긴 하죠 근데 그런 이벤트 1year에 몇번하나요? 한 손으로 꼽을 수 있을걸요?
현재 구조가
1.용 성체 7.0 20만든다
2.초월시키고 20부터 45까지 데삭작이라는 전대미문의 노가다로 45까지 초월 등급 최대한 유지시킨다
3.초월 정수로 7.0까지 강화시킨다
4.강림해서 30렙 1.0된 드래곤을 45까지 2번 과정을 거친 후 7.0까지 올린다
이런 상황인데
아무리 초등 높은 용을 구매해도 강림만 시켜놓으면 1.0이 되는데
완화를 좀 해야하지 않나요
초월 정수만드려면 꿈 상급 정수,이계 수정
상급 초월 정수 만들려면 꿈 최상급 정수,이계 수정인데
이계 수정까지는 어떻게든 하늘왕국 자탐 돌려가며 석재 수급해서 모은다 치는데
꿈의 정수는 수급이 힘들어지죠
꿈 자탐 돌려보신 분들은 아실텐데
벨런스 위해서라지만 확률이 너무 잘못됐어요
드랍이 그냥 안되는 수준인데
그거 제외하면 레브 뽑기 밖에 없어요
일일퀘스트 60×30 1800개
주간퀘스트 60×4 240개
출석체크 600개
개편된 기준으로도 한달에 퀘스트,출석으로 얻을 수 있는 다야 2640개에요
(다른 기타부분들은 빼고 계산했습니다)
생각보다 꽤 된다고 생각하실 수도 있는데
처음 시작하는 분들이 첫 시작하는 몇달 동안 인내심 있게 퀘스트 다 깨며
필수템 회피깃,크발구매 +인첸트에 아이템 사고
레브뽑으로 정수까지 모으는 게 쉬운 일은 아니죠
그래서 직접 뽑아봤는데요
뽑으면서 되게 잘 나온 편이라 생각했는데
140번 뽑기(다야 1950개)에 최상급 4개 상급 48개 나왔네요
얼추 상초정 13개 분량이네요
생각보다 많이 나와서 당황은 했는데
이렇게까지 다야를 투자하기는 쉽지 않죠 사실..거진 한달치인걸요
아르하 정수,강림돌 수급은 있는 용,없는 용 증탑으로 어찌해도
골드 수급도 골치아프구요
쓸데없는 말이 너무 많아졌는데
게임을 진행하면서 특정 단계에서 노가다를 요구해야하는데
초행단계부터 데삭작이라는 괴상한 노가다(없애라는 말은 아닙니다)이나 재료 수급 난이도를
이렇게 놔두는건 아닌 거 같아요
강림이 평준화가 된 지금도 이대로 난이도를 유지하는게
신규 유저 유치에 있어서 좋아보이진 않네요
2.이벤트 추가
이벤트 자주, 좀 많이 추가해주세요
없어도 너무 없는거 같아요
이벤트 Ui 개발하는데 그렇게 큰 힘이 들어가는거 아니잖아요
이벤트 UI에 고퀄리티 바라는 사람 없으니깐
그냥 기존이벤트 ui 따서 내용만 바꿔도 괜찮으니 자주 내주세요
이번에 오라 추가해서 내신 이벤트만 봐도 다들 만족하면서 사시는데
운영진분들은 돈 벌고 저희는 이쁜 외형보면서 만족하고
모두에게 좋은거 아닐까요?
드빌이란 게임에 중요한 핵심 요소 중 하나가 수집인데
이벤트가 평소에 없다시피 하니 너무 지루해요
게임 플레이 하면 얻을 수 있는 신규 재화라도 만들어서 구매할 수 있는
상시 상점 같은거라도 제발..게임 하는 의미가 점점 없어져가요
3.홈페이지 유저 차단 기능
이거는 뭐 이유는 다들 아실테니 생략할게요
4.피로도 완화
이걸 어떻게 얘기 해야할지는 잘 모르겠는데 ㅋㅋ
홈페이지든 게임내에서든
뉴비분들이 "그래서 이제 뭐해야함?" , " 뭐 해야하나요?"
이걸 진짜 300번은 봤어요
어떻게 답 해야할까요
용순님이 봤을때 이 분들은 뭘 하셔야할까요?
전 노가다라고 봐요
할 수 있으신 게 드래곤 부화시켜서 자탐,스토리 밀기 말곤 없거든요
근데 이 구조가 최상위권 같은 다 종결하신 분들 아니면 이게 성장해서 위로 올라가면 더 심해져요
정령 육성 (고탑작),증탑 노가다,아르하입구 노가다,드래곤 데삭작
노가다가 있는건 환영할 일이지만 너무 피로도가 높은거 아닌가요?
해야할 게 한 두개가 아닌데 이걸 반자동 형식으로 할 수 있으면 모를까
하나하나 다 손으로 해야하는걸요
하나 꼽자면 아르하 입구는 횟수를 한정시키는 대신 보상을 늘리는 방향?으로 손 보신다고 기억이 나는 거 같은데
보상을 얼마나 늘리시는 건지는 모르겠는데 수십배가 아닌 이상
어차피 정수는 모자를테고 결국엔 증탑 노가다 횟수만 늘어날텐데
아르하 입구는 피로도가 상대적으로 낮은데
증탑은 계속 신경쓰고 보스층에 세팅까지 해야하는데 더 피로해지지 않을까 싶네요
다시 돌아와서 앞에 펼쳐진 길이 이거밖에 없는데 뭐 해야하냐고 질문하시는 뉴비분들한테 어찌 곧이곧대로 다 얘기할까요? 전 못하겠어서 눈팅이나 해요 이게 결국 1번과 연결되는 내용이긴 한데 한번만 살펴봐주세요
그 외에도 건의하고 싶은 부분은 있지만 너무 길어져서 자를게요
여러분이 느끼기엔 제가 쓴 글 내용 중에서 이건 틀렸는데 혹은 생각이 다른데 싶은 부분이 있을 수도 있다고는 생각하는데
근데 저는 제가 5개월 간 게임해오면서 느꼈던 부분들을 기재한 거고
사람마다 생각과 느끼는 부분들은 다르다는걸 인지해주시고
제가 기재한 내용에서 틀린 점이 있으면 얘기해주세요
꼭 공격적으로 말하는 분들이 몇 분 계셔서 당부드리는데
곱게 글 적었으니 곱게 댓글 달아주세요^^..
끝으로 긴 글 읽느라 수고 많으셨고 겜안분은 아니며
잠욜문 얼굴 보기엔 한참 남았지만 노물약으로 2파티까지 끼면 잡는 스펙입니당

