
안녕하십니까. 팁게시판에 요새 계산기를 공유한 너굴입니다.
뉴비 혹은 요새클에 어려움을 겪고 계신분들을 위해 계산기를 공유하기로 결정하고 글을 작성했었는데
요즘 자꾸 체력이 ~~넘겨야 하나요, 방어력이 ~~ 넘겨야 하나요 이런 질문이 너무 많이보여서 이런 질문을 방지하고자 써보는 글입니다.
본인이 이런 질문을 안하고 계산기 쓰고 알잘딱 하고 계시다면 뒤로가기 하셔도 됩니다.
아래의 계산식은 제가 연구한 요르문간드 데미지 계산식입니다. 최대한 쉽게 풀었습니다.
이를 바탕으로 설명하겠습니다.
[아군이 요르문간드 공격 시]
D(데미지) = ( 44 × (아군 공격력) / (요르문 방어력 + 22))
[요르문간드가 아군을 공격 시]
D(데미지) = ( 44 × (요르문 공격력) / (아군 방어력 + 22))
드빌이라는 게임 특성상 별다른 타 게임에 비해 많은 것이 필요하지 않습니다. 우선 많이 알고 사용하는 비벨 이것은 체력X공격력X방어력=비벨 이렇게 나타낼수 있습니다. 최대한 쉽게 설명하자면 내가 최대한 버티면서 상대한테 딜을 많이 넣는 값이다 라고 표현 할 수 있겠습니다.
하지만 요르문간드와 같은 앞열 탱커 뒷줄 딜러가 정형화되어 있는 컨텐츠의 경우, 탱커는 굳이 상대한테 딜을 넣을 필요가 없으므로 체력X방어력을 한 값이 높으면 높다는 결론이 도출됩니다. 그런데 데미지 계산식을 보시면 분모에 방어력+22가 되어있는 것을 보실 수 있을 겁니다.
즉 탱킹력을 측정하기위해서 제가 내린 결론은 체력X(방어력+22)를 한 값이 높아야 하는것입니다. 이것이 제 계산기에 나오는 점수라는 것입니다.
여기서 다시 논점을 생각해보시면 저 질문들이 얼마나 이상한 질문인지 알 수 있습니다.
체력(방어력)이 얼마 이상이여야 하나요?
--->정령마다 세팅 최적화 시킬려면 다르게 줘야하는데 그걸 저희가 어떻게 압니까. 막말로 체력이 5000이상이여야 한다고 하면 체1방3퍼 정령들고 체젬만 5개 주실건가요?
아니잖아요.
계산기 이거 그냥 본인 가방상태 맞춰서 선택 몇개하고 최적화 버튼 하나 누르면 끝인데 정말 깨고 싶으신거라면 질문하기 전에 이정도 하는 정성은 있어야 할거 같아서 이렇게 글 써봅니다.
읽어주셔서 감사합니다.