
글이 매우매우 깁니다.
내용 목차
1. 추후 업데이트 될 사이트 기능
2. 4Year전 과거 하이브로에 넣었던 문의 정리와, 문의사항이 얼마나 문의사항이 반영되었는가?
3. 다크나이트 이벤트
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추후 업데이트 될 사이트 기능
1. 스펙 스캐너
2. 인게임 튜토리얼
3. 정령 자동 계산
4. 계산기 편의성 개선
> 프리셋, ???
스펙 스캐너
인벤토리 스크린샷을 올리면 장신구·젬·펜던트가 자동으로 채워집니다.
현재 개인 스펙 입력 창의 경우 직접 장신구를 추가해야하는 번거로움이 있습니다.
해당 기능 추가 후에는 장신구탭 이미지를 올릴경우 보유중인 장신구가 자동으로 등록되며,
출력된 리스트에서 잘못 읽힌 정보 몇몇가지만 수정하면 됩니다.
어떻게 읽어내나? 어떻게 인식하는지?
카드 격자 경계를 찾아 칸 좌표를 잡기에 기기 해상도에 무관하게 작동합니다.
태블릿, PC, 모바일 모두 호환됩니다.
우하단 상자 아이콘 색으로 구분하게 됩니다. 아이콘의 모양을 통해 옵션을 구분하게됩니다.
색과 수치를 짝지어 장신구를 특정합니다.
계산기에 등록된 장신구 조합이 서로 겹치지 않는다는것을 전수 확인한 상태입니다.
아이템 이름을 읽지 않는 방식이기에, 한국어 외 언어(중국어, 영어)로 변환한 상태에서도 문제없이 작동됩니다.
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인게임 튜토리얼
인게임 화면을 사이트에 그대로 옮겨서, 팁게시판을 읽는 대신
직접 인게임에서 제공하지 않는 필수 기능들을 체험할 수 있게 만들 예정입니다.
현재는 글로 작성된 공략이나 이미지, 또는 영상으로 정리되어 인게임에서는 직접
해볼수 없거나 이해하기 어려운 부분들이 많습니다.
이 부분을 사이트 공략 게시판을 재정비하며 위 기능으로 수정해둘 예정입니다.
뉴비들이 어려워하거나 이해하기 힘들어하는 부분을 위주로 먼저 개발해두고,
비교적 중요도가 떨어지는 기능들을 추후 업데이트 할 예정입니다.
세 기능 중 가장 오래 걸릴것같습니다. 코드보다 손이 많이 가는 작업입니다.
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정령 자동 계산
정령 스크린샷 한 장이면 옵션 입력을 건너뛰고 최적 셋팅까지 바로 나옵니다.
지금은 정령의 옵션과 스탯 종류를 각각 골라, 정령 하나당 8번 클릭을 해야 시뮬을 돌릴수있습니다.
생각보다 귀찮은 작업임을 알고있었기에 이번에 건들어볼 계획입니다.
기능이 수정된 후에는 정령을 장착한 드래곤 사진(정령 옵션이 보이게끔)만 올리면
정령 옵션을 입력하는 과정을 건너뛰고 옵션이 들어가게 됩니다.
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내 스펙 프리셋 추가
내 스펙을 저장할수있는 프리셋을 추가할 예정입니다.
여러 계정을 운영중인분들의 편의성을 위해 최대한 빠르게 추가해보겠습니다(_ _)
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4Year전 과거 하이브로에 넣었던 문의 정리와, 문의사항이 얼마나 문의사항이 반영되었는가?
기억하시는분이 계실지는 모르겠지만 2022Year쯔음, 보너스가 6개월간 염화룡였던 암흑기에
유저 의견을 종합해 문서를 정리하여 하이브로 본사에 직접 방문했던적이 있습니다.
꽤나 오래되어 기억하는분이 계실지는 모르겠네요,,
4Year이나 된 만큼 어떤부분이 개선되고 어떤부분은 아직 개선되지 않았는지 글로 올려보고싶어서 정리하게 되었습니다.
주저리주저리 떠드는 목차라고 보면 될거같네요..
해당 문서에 작성된 모든 의견은 당시 유저 의견을 종합하여 정리된 문서임을 알립니다.
제 사견이 들어간 부분은 거의 없다고 보시면 될거같습니다.
아래 링크에서 전체 문서 내용을 확인하실수 있으며,
https://yejoo0519.github.io/-document/
해당 게시글에선 개선된 부분만 어떤 방식으로 개선되었는지 정리해보겠습니다.
1. 길드
1) 길드포인트
- 교배 및 드랍으로 획득하기 어려운 베네지 본헤드 삭제
> 길드상점에서 루비로 구매 가능하게끔 수급처 추가
- 부먹이의 경우 방랑상인이 상시 판매하게 개선
> 마을 상점에서 상시 판매하게 개선되었습니당
- 탐험/사냥 미션 길포량에 비례한 루비 획득량 증가
> 길드 미션이 전체적으로 개선되는 방향으로 개선되었습니다.
- 길드원들의 주간/월간 길드 포인트 변화량 체크 가능하게 개선
> 월간 포인트 확인은 불가능하지만 주간 길드포인트 확인은 가능하게 개선되었습니다.
2) 길드전
- 길드용에게 장착할 수 있는 물약, 장신구, 젬 등을 추가
> 길드용에게 장착할 수 있는 젬이 추가되었습니다.
- 길드용 뽑기 출시 이후 2Year간 출시되지 않는 길드용 뽑기의 수급처 추가
> 길드용 뽑기 패키지가 출시되었습니다.
- 길드용 레벨업 시 "최대" 기능을 사용해도 재료를 초과 소모 하지 않도록 개선
> 아마 최근 개선되었던걸로 기억합니다.
- 길드원들의 길드전 셋팅 시간을 5시 30분 정도로 연장하도록 개선 바람
> 원래 수요일 당일 셋팅 가능하던 부분이 화요일도 셋팅 가능하게 개선되었습니다.
3) 길드 아레나
- 전투시간을 24시간으로 변경 후 보상 지급방식 변경 및 개선
> 보상 수령 시간이 비교적 늘어났습니다.
- 길드 아레나의 보상이 낙후되어있다.
젬 수치 상향, 골드보상 삭제, 속성정기 카드의 경우 3단계로 변경 및 아레나 알 드랍률 상향등 개편 요구
> 듀펜과 딜랑이 삭제되고 새로운 길드 아레나 드래곤들이 추가되는 방향으로 변경되었습니다.
( 기존 허케, 프레데터, 하데스에서 락샤샤 및 루민디스 추가 )
4) 길드 레이드
- 길드 레이드나 사실상 솔플로 진행되는 경우가 많기에 접근성 개선을 원함.
> 최근 길드레이드 스킵과 신규 길드레이드 추가로 어느정도 개선되었다고 판단했습니다.
5) 길드 상점
- 인게임 도감에서 '모리카'의 경우 길드샵 수급처로 표기되어있으나, 품목에 없는 문제를 설명을 요청함.
> 방문해서 이야기 해본 결과 길드상점에 오류가 있다는 이야기와 함께 추가.
- 현재 길드상점의 경우 시간이 지남에 따라 그 가치보다 과한 가격을 가지거나 쓸모없는 물품을 대체하거나 가격 인하를 바란다.
- 길드 상점에서 판매하는 물품의 종류를 더 다양화 하기를 원한다.
> 정령뽑기, 꿈부+1, 기타 드래곤 알 등 여러 품목이 추가되었습니다.
- 길드 상점에서 물품 구매 시 키패드로 원하는 수량을 보다 간편하게 구매할 수 있도록 개선해달라.
> 잘 개선되었습니다 bb
2. 광산
1) 편의성
- 채굴 끝난 층의 더미데이터를 삭제하는 등의 조치를 통해 렉을 개선해달라.
> 아마 한번 전체적으로 층을 삭제하고 지금도 끝난 층은 삭제됐던걸로 기억하는데 정확한지는 잘 모르겠네요
- 광산 통로 공사 시 투입하는 재료량을 키패드로 원하는 수량을 넣을 수 있도록 개선해달라
2) 광산 레이드 보상 상향
> 당시보다 많이 보상이 상향되었습니다.
3. 정령
1) 편의성
- 정령 뽑기시 1회뽑이 아닌 10회, 100회뽑기를 추가해달라.
> 다이아 및 디바인 스톤 뽑기시에 10회, 100회뽑기가 추가되었습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 패치입니다.
- 정령 강화 시 재료를 일괄 선택 가능하게 개선
> 이 부분도 패치가 되었으나 최근 방식이 에센스로 바뀌게 되었네요
- 정령 잠금 추가
- 기본 정령 보관 슬롯 기본 100개로 확장 및 정령 보관 슬롯 최대치 확장
> 원했던 수치보다는 적지만 당시보다 최대치가 많이 늘었습니다.
- 정령 검색 기능 추가
> 정령 즐겨찾기로 대체된듯 하지만 이 정도도 괜찮다고 생각하네요
2) 강화
- 정령 강화의 난이도를 완화.
( 정령 경험치를 줄이는 직접적인 하향 방식이 아닌 정령뽑기 수급처를 추가하여 난이도를 하향하는 방향선을 선호 )
> 출석, 123이벤트, 길드상점, 이벤트 출석 등 기존에는 정령패키지로만 획득이 가능했던 부분이 개선되었습니다.
4. 신규 유저
1) 신규 유저 출석 보상 개선
- 지급하는 육성 아이템의 수 대폭 증가
- 지급하는 젬 세트의 수치 상향
> 위 부분 모두 신규 가입시 지급되는 출석보상도 개선이 되었고, 뉴비 미션으로 어느정도 해결되었습니다.
- 초월의 정수를 상급 초월의 정수로 대체하고 그 수를 대폭 증가시켜 지급
> 출석보상에서 지급되는 양이 많이 늘었으나 아직도 부족하다고 생각하긴 하네요.
- 7일차에 지급하는 포메쿨 초월 20레벨 7.0을 고대신룡 초월 45레벨 7.0으로 변경하여 지급
> 포메쿨인것은 여전하지만 45레벨 초월을 지급해주는 방식으로 변경되었습니다.
2) 게임 내에서 신규 유저에게 게임의 시스템을 보다 친절히 설명하도록 개선
X
5. 이벤트
1) 이벤트 방식의 변경
X
2) 이벤트 종류의 다양화
- 시기에 맞는 다양한 깜짝 이벤트 활성화( 여름이벤트 등 )
> 당시 진행하지 않던 여름, 할로윈 이벤트 등 모두 재개되었습니다.
3) 메인 이벤트들 사이간격 완화
- 메인 이벤트 간 간격이 매우 크다. 유저들이 지치지 않을 수 있도록 소형 이벤트를 주기적으로 해주기를 요망함.
> 위 항목과 비슷한 답변입니다. 이벤트 모두 재개되었으며 새로운 이벤트또한 출시하고있습니다.
4) 물품
X
6. 장신구
1) 편의성
- 장신구 최대 보유 갯수 증가
> 현재 300개까지 보유 갯수가 증가하였습니다.
- 상점에 판매할 때 노출되는것처럼 동일 종류의 장신구를 일괄로 묶어 취급. 인첸시 분리되게
> 현재 탐험에서 얻는 아이템을 보면 잘 개선되어있는것을 보실수있습니다. bb
- 원하는 장신구 즐겨찾기 및 상단 고정 기능 추가
- 장신구 잠금 기능 추가
> 위 기능 둘 모두 같은 패치에 추가되었던거같네요.
2) 수급 방식
- 악몽/황혼/여명 수호자 발톱의 경우 적당한 가격으로 아르하상점에서 판매 상품으로 진열되도록 개선
- 대지/물/불/바람 뿔의 경우에는 신규 대륙에 출시하여 수급처 추가
> 악몽/황혼/여명 말고 스텟뿔 넷도 아르하 상점에 같이 추가되었습니다.
7. 아르하 입구
1) 편의성
- 디멘션, 데스락 보스전에 발생하는 다양한 오류들 수정
> 특정 슬롯에 드래곤을 배치할경우 타 속성/타입으로 강제 변경되어 노출되는 겉값 및 기타 오류 대부분 개선되었습니다.
2) 랜덤 매칭
X
3) 친구코드 방
- 2인 모드를 신규 출시하여 2인, 4인 모드를 유동적으로 택하여 전투를 진행할 수 있도록 개선.
> 최근 듀오 모드가 출시되었습니다. 4Year이나 기다렸으니 오래 기다렸네요
4) 솔로 셋팅
- 한 번 저장한 세팅을 한 번에 초기화 할 수 있는 기능 추가
> 덱 초기화 기능이 추가되었습니다.
5) 아르하 상점
- 전반적인 품목 교체가 필요함.
> 아마 이 문의 이후 13크발 회깃, 스텟 장신구가 추가되었던것으로 기억합니다.
6) 기타
X
8. 일반 레이드
1) 편의성
X
2) 막타
- 막타 보상 문제에 대해 많은 수의 유저들이 막타 보상의 완전한 삭제를 원함.
- 막타 보상을 삭제하고 해당 보상을 딜량 1위에게 추가하는 식의 보상의 '삭제'가 아닌 이전을 원함.
> 막타 보상 삭제 후 딜량 1위에게 보상이 이전되는 방식의 패치로 잘 이루어졌습니다.
9. 기존 컨텐츠 보완
1) 지하성체
X
2) 에스텔라 미니게임
X
3) 도전의 전장
X
4) 캡슐 대전
X
5) 콜로세움
- 솔로 매치 배속 추가
> 스킵이 추가되는 방식으로 더 좋게 개선되었습니다.
6) 왕궁 방어전
> 드래곤 능력치와 성채 공격력을 증가시키는 강화를 진행할때 키패드를 이용할 수 있도록 개선
> 키패드 사용이 가능하게 개선되었습니다.
7) 증명의 탑
X
8) 아르하 레이드
X
10. 성장 프로젝트
1) 성장 프로젝트 재개
- 주기적인 성장 프로젝트 재개
> 애매하다고 볼수는 있겠지만... 가끔 들고오니 아예 안할때에 비해 개선되었다 봐야겠죠?
11. 업적
X
12. 과금
1) 편의성
- 쿨타임이 존재하는 패키지의 경우, 구매가 가능한 시간까지 남은 쿨타임이 노출되도록 개선
> 초단위까지는 아니어도 날짜 확인은 가능하게 개선되었습니다.
2) 과금 상품 다양화
- 가성비 패키지 추가
> 일일 패키지도 많이 개선되었고 여러모로 4Year전보다 패키지 구성이나 품목이 개선되었습니다.
3) 과금 보상 상향 및 다양화
X
13. 단종된 알 수급
1) 출석용
- 미스터리 뽑기에 추가
2) 이벤트 메인용 및 서브 등급용
- 프리미엄 뽑기에 추가
- 등급용의 경우 지속적으로 다음 이벤트에도 등장
> 레이드 보너스에 3개월 간격으로 출시하며 프리미엄 뽑기에 나오도록 개선되었습니다.
3) 책코드용
X
14. 기타 편의성 관련 개선사항
1) 동굴
- 동굴 최대 용 보유수 증가
- 동굴의 용들을 자유롭게 배치 가능하게 개선
- 동굴 가방의 알 항목에서 속성알 및 의문의 드래곤 알을 한번에 사용 가능하도록 개선
> 커스텀 셋팅과 속성 및 의문의알 10, 100회 사용 기능이 추가되었습니다.
2) Ui
X
3) 렉 개선
- 월드 이동 간 잔렉 개선
> 당시 서버가 매일 터지던것과 달리 점차 많이 개선되었습니다.
4) 월드 간 이동 편의성
X
5) 상점
X
6) 알 코드 변환
X
7) 자잘한 버그
- 친구를 맺은 유저의 도감도가 일정 수치를 넘어갈 경우 57%로 고정되는 형상 수정
- 아르하 레이드 진행 시 선봉 드래곤 외 드래곤의 경우 유저의 장신구가 해제되는 문제 수정
15. 신규 컨텐츠 추가
1) 신규 시나리오 추가
- 2021Year 1월 12일 이후 시나리오가 패치되지 않고있음.
> 레무리아 신규 스토리 및 컨텐츠 추가
2) 신규 지역 추가
- 시즌 6의 제목인 레무리아 지역 추가
> 위 항목과 동일
3) 신규 레이드 추가
- 2020Year 12월 5일 리치몬드 레이드 추가, 2021Year 1월 12일 펜리르 레이드, 2021Year 3월 19일 레굴루스, 2021Year 6월 29일 지바타르 이후 오랜 기간 출시되지 않은 신규 레이드를 추가해달라.
- 신규 레이드가 출시되지 않음에 따라 보너스 드래곤이 염화룡으로 반Year간 고정되어있다.
> 지바타르 이후 신규 레이드가 출시되며 이 부분 모두 개선되었다.
4) 자작룡을 활용하는 신규 컨텐츠 추가
X
16. 인챈트
1) 편의성
- 인챈트(승계)시 인챈트 된 단계뿐 아니라 수치도 보여주게끔 개선
- 인챈트(승계)시 원하는 장신구 검색 기능 추가
> 수치도 볼수있고 장신구 검색 기능의 경우도 잘 추가되었습니다.
2) 강화
- 인챈트 시 일정 개수 이상의 다이아를 소모할 경우 확정적으로 최고 수치가 붙는 천장시스템 추가
> 인챈트시 적용되는 능력치 폭을 줄이며 어느정도 개선이 되었습니다.
17. 드래곤 장식
1) 편의성
- 장식 뽑기의 마일리지 수치를 정확한 숫자와 함께 표기하도록 개선
2) 신규 장식 추가
- 다양한 신규 장식 추가
> 아예 추가되고 있지 않다가 최근 강림 전용 장식이 추가되었습니다. 아쉽긴 하지만..
3) 장식 합성 및 분해를 통해 다른 장식을 얻을 수 있는 시스템 추가
X
4) 장식 선택권 부활
> 왠일인지 오늘 공지에서 딱 장식 선택권 관련 공지가 나왔네요,, 엄청난 우연입니다
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이렇게 패치된 항목들을 정리해보았는데 생각보다 많은 패치가 이루어진것같습니다.
넣었던 문의 덕분일지는 잘 모르겠지만요...
원래라면 2022Year 문의 이후 정리했어야하는 내용이지만 아마 듭태기로 접었던것같습니다.
기재된 링크에서 원본 문서를 확인할 수 있으니 하나씩 읽어보는것도 당시 드래곤빌리지가 어땠는지 알수있는 내용이지 않을까...
https://yejoo0519.github.io/-document/
(위에 작성된 링크와 동일한 링크입니다.)
아무래도 최근 운영으로 또다시 듭태기가 와버린것같아서..
해당 게시글에 기재한 기능 외 큼직한 기능은 당분간 기획만 하는 단계에서 머물것같습니다.
꼭 필요한 기능이 있다면 편하게 이야기 해주시면 패치는 할것같습니다.
사이트를 놓겠다는것은 아닙니다. 초등표 및 계산기 모두 당일 바로바로 패치할겁니다!
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다크나이트 이벤트입니다.
이번에는 간단히, 패치된 항목중 도움이 많이 되었다 싶은 내용을 가져와 댓글을 달아주시면 될거같습니다.
예를 들면 정령 잠금이 생겨서 실수로 갈아버리는 일이 없어졌다< 같은 소소한 썰? 느낌이어도 좋습니다.
기간은 넉넉히 일요일까지 받고 마감하겠습니다.
9월 13일 오후11시 59분까지 작성된 댓글중 추첨할 예정입니다!
다음 이벤트는 사이트 기능 업데이트와 함께 퀴즈형식으로 돌아오겠습니다.
환절기라 날씨가 많이 오락가락합니다. 건강 챙기시고 좋은하루 되세요!
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