위치 > 정령 계산/배분 › 정령 배분 모드 › 시뮬레이션 설정 맨 위에 배분 방식 이 생겼습니다.
타입 분할 > 지금까지 쓰던 방식 그대로이며, 정령마다 6타입을 다 계산해서 제일 잘 맞는 타입에 귀속시킵니다.
타입 고정 > 6타입 중 하나를 고르면 모든 정령을 그 타입에만 귀속시켜서 결과를 보여줍니다.
- 버프는 아래 버프 설정 을 그대로 사용합니다.
- 버프 최적화 > 0·1·2버프 중에 고르면, 그 단계 안에서 정령마다 제일 좋은 버프 조합을 골라줍니다.
- 버프 직접 지정 으로 체·공·방 버프를 직접 고르면, 그 버프로만 계산합니다.
- 결과 화면 위에 "공방형 고정"처럼 표시돼.
- 줄을 펼치면 원래 "다른 타입"이 나오던 자리에 다른 버프 결과가 나옵니다.
내 스펙 스크린샷 정령 인식
- 장신구 캡처랑 같은 칸에 정령 목록 캡처를 올리면 정령으로 따로 묶여나옵니다.
- 줄마다 스탯(글자색)이랑 %/+만 읽고
- 수치는 무시하고 풀강 기준으로 넣고,
- 부가옵은 레무/아르하 입구 캡처로 구별이 불가능해 자동으로 비워집니다.
- 정령마다 보낼 곳을 고릅니다.
- 길드전 예비 정령 : 기본값
- 귀속 → 드래곤 : 출력된 정령 선택 후 귀속한, 귀속하게 될 드래곤을 선택하면 바로 길드전 계산기로 넘어갑니다.
- 같은 드래곤에 두 개를 귀속하려 하면 확인 창이 뜹니다.
1번 이미지 > 스크린샷으로 정령 인식 후 출력되는 이미지.
2번 이미지 > 정령 배분에서 나오는 이미지.
여러번 글을 작성하게 되어 죄송합니다 도배가 될ㄹ수 있을거같습니다...
좋은하루 되세요(_ _)

