

안녕하세요.
드래곤빌리지 개발팀입니다.
따뜻한 봄이 다가오는 요즘 테이머님들 행복한 일상을 보내고 계신가요?
아직은 일교차가 큰 날씨이니 건강 잘 챙기시길 바라며, 3월 개발자 노트를 시작합니다.
첫 시작은 테이머님들께 지난 12월 개발자 노트를 통해 언급해 드렸던
독점이 불가능한 광산 컨텐츠와 꿈의 세계 자동 탐험 기능에 대해서 말씀 드리려 합니다.
안내에 앞서 현재의 드래곤빌리지는 우편함 진입 시간의 단축이나 광산 레이드 버그 수정과 같이
플레이에 방해가 되던 요소에 대한 최적화를 진행중에 있으며,
그 외에도 이용 중 알 수 없는 이유로 발생하는 강제 종료 현상에 대한 부분도
집중적인 원인 파악 및 수정 작업을 진행하고 있습니다.
지속적인 관리를 통해 보다 쾌적한 게임 환경에서 플레이하실 수 있도록 최선들 다하겠으며,
최근 많은 테이머 여러분들이 제보해주신 드래곤 퀄리티에 대한 부분도
더 꼼꼼히 확인하여 보다 좋은 모습의 드래곤을 선보일 수 있도록 하겠습니다.
먼저, 독점 불가능 광산 컨텐츠에 대해 테이머 여러분들의 열정적인 설문 조사 참여에 진심으로 감사 드립니다.
다양한 의견을 작성해 주셨고 덕분에 3월 말 업데이트를 목표로 준비 중인
독점 불가 광산이라는 컨텐츠에 대한 방향을 잡아 ‘안정적으로 꾸준히 획득 가능한’,
‘최소한의 성장 보장’을 목표로 ‘길드가 아닌 개인 컨텐츠’로 준비하고 있습니다.
물론 많은 분들이 우려하고 계신 ‘기존 광산의 의미가 사라질 수 있다.’에 대해서도 충분히 고려하고 있으며,
최대한 납득하실 수 있는 방향으로 열심히 준비하도록 하겠습니다.
[독점 불가능 광산]


※ 테스트 환경에서 촬영 된 스크린샷으로 변경 될 수 있습니다.
다음은 꿈의 세계 자동화에 대해서 입니다.
최근 커뮤니티를 통해 일부 테이머 여러분들이 꿈의 세계 자동화에 대해서
언급하고 토론하신 게시물들을 확인 하였습니다.
꿈의 세계 자동화는 ‘편의성’이라는 목적을 가지고 준비하고 있으며,
우려하시는 밸런스 파괴 등의 부분은 발생하지 않도록 다양한 고민과 검토를 진행하도록 하겠습니다.
PS. ‘광명의 지배자’라 알려진 어느 드래곤이 성장의 준비를 하고 있으며,
오는 5월 축제 기간 중 등장할 것 같다는 소식입니다.
항상 드래곤빌리지를 응원해 주시는 테이머님들께 감사의 말씀을 드리며,
3월 개발자 노트를 마무리 하려고 합니다.
감사합니다.