팁게에 이런 글을 적어도 괜찮을까? 하는 생각도 듭니다만 가벼운 마음으로 시작하겠습니다.
제가 모두와 함께하고 하는 것은 바로 GEM의 장착에 관한 부분입니다.
저는 지금까지 느낌에 맞춰서 젬을 박고 대부분 유행하는 젬 박기 방식을 따랐습니다.
물론 다른 분들도 비슷한 상황이라 콜로는 미러전인 경우가 대다수라는 점 공감하실 듯 합니다.
제가 젬의 정석을 바꾸고자 하는 것도 아니고 이 젬배치가 더 좋다 말하려고 하는 것도 아니지만 이런 방법은 어떨까? 하고 여러분께 제시해 보고자 합니다.
먼저 푸른하늘☆님 글에서 가져온 유형별 스텟성장표입니다.
유형 | 체력 | 공격 | 방어 |
공방형 | 5-9 | 2-5 | 2-3 |
피방형 | 9-13 | 2-3 | 1-4 |
피공형 | 9-13 | 2-5 | 1-2 |
피통형 | 10-20 | 2-3 | 1-2 |
공격형 | 5-9 | 2-6 | 1-2 |
방어형 | 5-9 | 2-3 | 2-5 |
표에서 보면 항목별로 스텟들이 3~4가지로 좁혀집니다.
이 때 최고 단계를 0
체력
공격
방어
20
6
5
13
5
4,3
9
3
2
한단계 하락하면 1
두단계 하락하면 2 이라고 적어보겠습니다.
유형 | 체력 | 공격 | 방어 |
공방형 | 5-9 (2) | 2-5 (1) | 2-3 (1) |
피방형 | 9-13 (1) | 2-3 (2) | 1-4 (1) |
피공형 | 9-13 (1) | 2-5 (1) | 1-2 (2) |
피통형 | 10-20 (0) | 2-3 (2) | 1-2 (2) |
공격형 | 5-9 (2) | 2-6 (0) | 1-2 (2) |
방어형 | 5-9 (2) | 2-3 (2) | 2-5 (0) |
5개를 예상하셨겠지만 3~4개로 숫자가 추려집니다.
1~2개는 취향에 맞게 배치해야겠군요.
그렇다면 이제 일반적으로 많이 사용되는 젬을 붉은 색으로 적어보겠습니다.
**이 부분은 사람에 따라 다를 수도 있습니다.
유형 | 체력 | 공격 | 방어 | 일 |
공방형 | 3 | 1 | 1 | 반 |
피방형 | 1 | 4 | 0 | 적 |
피공형 | 1 | 1 | 3 | 인 |
피통형 | 0 | 3 | 2 | 젬 |
공격형 | 2 | 0 | 3 | 박 |
방어형 | 2 | 3 | 0 | 기 |
유형 | 체력 | 공격 | 방어 | 비슷하게+ |
공방형 | 2+1 | 1 | 1 | 피통+1 |
피방형 | 1 | 2+1 | 1 | 공격+1 |
피공형 | 1 | 1 | 2+1 | 방어+1 |
피통형 | 0 | 2+1 | 2 | 공격+1 |
공격형 | 2 | 0 | 2+1 | 방어+1 |
방어형 | 2 | 2+1 | 0 | 공격+1 |
1~2개의 취향부분을 비슷하게 맞추면 피방형을 제외한 항목에서 같아짐을 볼 수 있습니다.
간단한 판별을 통해 유행하는 젬박기가 가능해집니다.
사실 위의 유행하고 있는 젬박기 방법은
Drvero님의 젬장착에 따른 캡슐드래곤의 피/공/방 밸런스에 관한 고찰
이라는 글에서 방대한 양의 데이터를 활용하여 나온 벨런스 있는 젬박기 방법입니다.
**한 번 둘러보시면 꽤 도움되실거예요.
젬 분석의 끝을 보여주셨기 때문에 더 언급할 필요가 없는 내용이지만
다양한 모습의 용들이 생겼으면 하는 바람에서 글을 적어보았습니다.
아직은 드래곤 육성 중이고 젬 구하고 있는 중이기에 저 젬배치를 다 해보진 못 하였지만
일단은 비교하기 좋은 피방형부터 바꿔볼 생각입니다.
함께하는 글이 되고 싶었는데 생각보다 부실하고 내용이 적은 것 같습니다.
제 부족한 부분은 댓글을 통해 함께 채우셨으면 좋겠고
많은 의견 달아주시면 저와 이 글을 읽는 사람들 모두에게 도움이 될것같습니다.
마지막으로 2013년 계사년 무탈하고 즐거운 한 해 되세요.
P.S. 일반용의 경우 캡슐로 가는 드래곤이면 캡슐 후 박을 젬을 30~35 때 어둠젬으로 박으시면 됩니다. 그 외의 경우엔 자신의 센스에 맞게 젬을 조합하시면 됩니다.
20승천의 경우 부족한 부분에 박거나 체공방 순으로 230 050 221 등이 주로 쓰입니다.
추가1. 스텟에는 한계가 있는가??
이 내용은 메가마스터님의 댓글을 가져온 것입니다.
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공격력은 180~190정도에서 포화되어 더이상 공격력이 늘지 않고
방어력은 150~160정도에서 포화되어 더이상 방어력이 늘지 않습니다.
그 이상은 오차범위내로 들어가게 됩니다.
그래서 저도 지금 고대신룡 강화석을 체1공4에서
체2 공3으로 바꿀까 고민중입니다.
예전 강화석으로는 체1공4가 최고 공격력이었는데
지금 +21 강화석은 공격력 오버가 일어나서요...
고민중입니다.
구하기 쉬운 강화석이 아니라서 마음대로 실험하지도 못하고...
고민만 하고 있습니다.
이렇게 포화 현상이 일어나기 때문에
공격형과 방어형은 35레벨에서 불리할 수 밖에 없습니다.
포화가 되지 않는
공방형/피공형/피방형이 고레벨에서 적당하고
공격형이나 방어형은 저레벨에서 적당합니다.
피통형도 저렙에서 적당하죠...
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이 부분은 제 궁금증 중 하나였는데요 다른 글을 읽다 위의 댓글을 볼 수 있었네요.
스텟리미트가 있다는 이야기는 들었었는데 그 수치가 만렙의 경우 제한당하고 있다고 하네요.
막연히 공격형 방어형 같은 극단적인 용들이 있으니 그 한계가 높겠거니 했었지만
위의 글을 통해 공방한계가 180~190,150~160이라는 것을 알 수 있었습니다.
그렇다면 한계를 넘어박은 젬들은 조금 돌릴 필요가 생기는데요.
밑의 표처럼 캡드35의 경우 공방/피방/피공에 대해선 젬을 좀 바꿀 수 있겠네요.
유형
체력
공격
방어
만
공방형
3
0
2
렙
피방형
2
3
0
기
피공형
1,2
0
4,3
준
추가2. 공격젬과 방어젬은 왜 다른가??
이 또한 제가 자게에 질문 할 정도로 궁금해하던 것인데요.
일반젬의 경우 공+18 방+15 체+60(방*4)
어둠젬의 경우 공+21 방+18 체+72(방*4)
캡슐 등급 계산을 해보신 분들이라면 공1=방1=체4=0.1등급이라는 걸 알고 계실텐데요.
그렇다면 젬은 왜 공격력은 18(21) 방어력은 15(18)로 3의 차이가 나는가?에 대해
궁금하실 것이라 생각합니다. 0.3의 큰 차이고 5젬의 경우 최대 1.5까지차이가 나니까요.
제 생각은 두가지였습니다.
1. 캡슐등급계산과는 별개로 "공18의성능=방15의성능" 이다.
였지만 어둠젬의 등장으로 무너졌죠.
18/15=1.2
21/18=1.167 같지 않기 때문이죠.
2. 축구도 야구도 농구도 어떠한 스포츠도 공격이 활발해야 재미있다.!?
이건 확인할 방법도 없고 그저 제 개인적인 생각일뿐입니다.
3. 공은 랜덤 방은 고정
이 내용은 무신룡님의 댓글을 가져온 것입니다.
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제가 전에 어떤분의 댓글에 달아 드렸습니다 ^^
공과 방의 잼이 다른이유는 공잼은 적힌수치에 적용
되는것이 아니라 랜덤타격치(이하 렌타)라 불리며
최저수치와 최고수치중에 렌덤으로 데미지가 들어갑니다.
음...한마디로 매번때릴때마다 일정데미지가 안들어간다는 뜻이구요
제가 댓글을 쓴후 랭커분들이 반신반의 하시던데
제 말을 믿든 안믿든 도움이 되셨으면 합니다
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예를들면 공18은 14~18?같은 민맥수치를 가지며 방15는 고정으로 15의 값을 가진다.
아마도 맥스보단 민,평균값이 잘나오게되어 비슷한 효율을 가진다.??로 보입니다.
이 부분은 달아주신 댓글에 대한 제 주관적 풀이입니다.
아무튼 고정과 랜덤이라는 부분도 정답인지는 알수없지만 하나의 가설로 참고할 만 하겠네요.
내용이 너무 길어지면 보이지 않고 밑의 내용이 사라져 띄어쓰기 크기 간격 다 줄여서 겨우 맞췄네요.