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[전쟁 공략]Score 분석을 통한 랭킹 공략

11 Drvero
  • 조회수3607
  • 작성일2013.06.30

안녕하세요. 아이폰 유저 Drvero 베로입니다. 


어제가 8차 전쟁이 있었던 날입니다. 저도 12시부터 참석하려고 노력했으나


초반 네트워크 오류를 인하여 2시쯤부터 참석하여 3시간 반정도 참석하여 빛진영 23위까지


순위 올려놓고는 간간히 전쟁 상황만 체크 했습니다. 


지금 작성한 글은 스크린게시판에 斷 님(예전 해군님^^) 께서 올려주신 스샷을 


기준으로 작성한 글입니다. 


지난 7차전쟁까지 근원 수 획득에 대한 유저들의 불만으로 인하여 이번 8차 전쟁부터 


다음 표와 같은 고정근원 획정과 점수획득제로 변경되었습니다. (공지사항의 글참고)



그리고 아래의 표는 빛과 어둠진영의 결과에 분석을 위해서 계산 데이터를 추가한 내용입니다. 



 



(a)~(c)는 해군님께서 올려주신 스샷에서 가지고 온 데이터이고 


(d)~(f)는 제가 계산한 데이터 입니다. 


예상 점수 (d) = kill (b) * 50 + colllect (c) * 20


덫/폭탄 예상 점수 (e) = score (a) - 예상점수 (d)


kill 당 획득 근원수 (f) = collect (c) / kill (b)


로 계산했습니다. 


일단 여기서 하이브로 쪽에서 제공한 정보가 정확하고 시스템이 이상이 없다고 한다면


약간 의문인 것이 예상 점수 (d) 는 항상 score (a) 보다 낮아 덫/폭탄 예산 점수 (e)는 


양수가 나와야 합니다. 왜냐하면 덫/폭탄의 의해서 점수가 추가되기 때문입니다. 


하지만 여기서 음수값이 나온다는 것은 아마도 덫/폭탄에 걸리게 되면 점수가 차감된다고 


하면 조금 이해할 수 있을 것 같습니다.


이점에 대해서 하이브로측의 부가 설명 있으면 좋겠네요. 


계속해서 전쟁 공략에 대해서 설명하자면 


kill 당 획득 근원수 (f)를 보면 10개 이상인 분이 있는데 이것은 아마도 


탐험을 통해 아이템을 획득을 많이 하신 분이 아닐까 싶습니다. 


왜냐하면 탐험 시 근원 수 획득이 최대 10개인데 킬당 근원 수가 10개 이상이


 나올 수 있는 경우는 탐험을 통해 몬스터나 아이템을 획득한 경우가 많아서 일겁니다. 


몬스터나 아이템을 획득한 경우는 킬수가 올라가지 않기 때문입니다. 


즉, 매복을 통한 pvp를 보다는 상대방 진영에서 탐험을 통해 매복을 피해 


몬스터나 아이템을 획득하는 경우가 더 근원 수를 많이 획득할 수 있다는 것입니다.  


6개의 탐험 장소 중 상대방에 매복하지 않았을 거 같은 곳을 잘 선택하여 


몬스터나 아이템을 획득할 수 있는 경우의 수를 많이 만들수록 더 쉽게 


전쟁점수를 올리 수 있다는 것입니다. 폭탄/덫 그런거 설치 하시지 마시고


상대방 유저가 매복 안했을 거 같은 탐험장소를 잘 찍어 전쟁을 진행하시기 


바랍니다.


다음 부터는 매복보단 상대방 진영에서 탐험을 통해 더 많은 근원을 획득하여 


좋은 결과 있으시기 바랍니다. 


그리고 전쟁점수는 노가다 시간과 비례합니다.^^


드빌은 좋은 게임입니다. 


자신이 노가다 하는 만큼 얻을 갈 수 있습니다. 


누구나 시간과 정성이 있다면 누구보다더 좋은결과를 


얻을 수 있습니다. 다들 힘내세요~








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