음 팁게는 오랜만이네요ㅎㅎ
이 팁은 제목 그대로 데미지 계산법인데요..
드빌2 팁게의 대마농장님의 팁(http://dv2.dragonvillage.net/community/?tips#page=1&pageSize=20&table=tips&mode=view&no=1033&ca_name&talent)
을 보다가 우연찮게 구하게 되었습니다^^;
일단 링크를 통해 보실 수 있듯이 드빌2의 데미지 계산법은
{(40x공격력)/(방어력)}x(0.95~1.05)입니다.
혹시나 해서 드빌1에도 적용해 보았습니다.
공격력이 89(+44)=총 133인 제 베네지가
방어력이 48(+24)=총 72인 에그드래곤에게 평타를 때렸습니다.
일단 데미지는 56이 떴는데요
위 공식을 대입해보면
40x133=5320
5320/72=73.88888...이 나왔습니다.
이렇게 된다면
70.19444..(반올림시 70)~77.58333..(반올림시 78)
라는 범위가 나오는데요.
56은 이에 비하면 너무 부족하죠..
그래서!
(40x공격력)을 (30x공격력)
으로 고쳐서 계산해보니
30x133=3990
3990/72=55.41666...이 나왔습니다.
이렇게 계산시에 나오는 데미지 범위는
52.6458333..(반올림시 53)~58.1875(반올림시 58) 입니다!
56은 이 범위 안에 포함되므로
드빌1 콜로세움의 데미지 계산식은
{(30x공격력)/(방어력)}x(0.95~1.05)
이라는 것을 알 수 있습니다^^
많은 분들께 도움이 되셨기를 바랍니다ㅎㅎ
(크리티컬과 폭발스킬 등의 경우는 넣지 않았습니다. 위 식은 평타에만 적용되니 참고해주세요^^)