
*요르문간드 약점 (잠식된 요르문간드 포함)
빛 속성은 요르문간드에게 입는 피해량 감소
어둠 속성은 요르문간드에게 가하는 데미지 증가
Q1: 빛 체방이 좋다던데 빛 체방을 무조건 키워야 하나요?
A: 빛 체방은 오히려 추천드리지 않습니다
키우는 난이도가 너무 높은데 비해
빛 방어/빛 체력과 큰 차이가 나지도 않습니다.
따라서 값싸고 키우기 쉬운 미드가르드 탱 용들을 추천해드리자면
[ 프로텍트 드래곤(방어) / 개틀링곤(방어) / 엔젤 주니어(체력) ]
이렇게 추천드립니다
Q2: 버프는 어떻게 받는 게 좋은가요?
A: 정령이 강력하다고 하면 기본적으로 무난한 버프는
체력 10 공격10 방어10 입니다만 (공격 최소 6~10 , 10 추천)
미드가르드 버프는 정령/펜던트까지 반영된 최종 스펙에
스탯 버프가 들어가기 때문에 본인의 정령 상태에 따라 유동적으로 버프를 챙겨가는 것이 좋겠습니다
예를 들어 본인의 정령에 체력 옵션이 많다면 체10 방10 대신
체력에 더 몰아주는 식으로 버프를 유동적으로 챙겨가시면 됩니다
+4층에서 받는 회피/크리 5% 버프는 뭘 받든 큰 차이가 없습니다
Q3: 정령은 어떻게 가져가야 하나요?
A:
탱커 : [체력/방어 %]
딜러: only [공격 %]
탱정령의 경우에는 정답이 없습니다.
체력/방어 옵션으로 몰아져있고(둘 중 하나로만 있어도 ok)
(% 옵션) > (+ 옵션)
인 정령은 대부분 사용 가능합니다 (6성 기준)
"내가 이 정령만 강화해서 붙이면 바로 요르문 클리어가 될 것 같다!" 이게 아닌 이상
3성, 4성, 5성 정령들은 [%] 옵션으로만 이루어진 정령만
강화하시는 걸 추천드립니다(나중에 합성으로 6성으로 올리기 위함)
Q4: 탱커는 무조건 다 빛으로 가져가야 하나요? 딜러도 다 어둠으로 가져가야 해요?
A: 그건 아닙니다. 빛, 어둠은 권장사항이며 타 속성 초월, 강림 대신
20마리 전부 빛/어둠으로 가져갈 필요는 없습니다.
빛 탱커/어둠 딜러에게 좋은 정령들을 몰아주되
타 속성 드래곤들에게 우선 정령을 주고 임시로 사용하다가
추후 정령 합성으로 귀속 해제 후 빛/어둠 드래곤에 주시면 됩니다
읽어주셔서 감사합니다. 더 추가할 내용이 있다면 추가해보겠습니다