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콜로세움 세팅 강의 - 1편: 젬, 스탯물약

40 달빛호수
  • 조회수10128
  • 작성일2019.02.26
♤모바일로 작성하여 가독성이 나쁠 수 있습니다. PC환경에서 수정하여 개선하려 했으나 수정이 되지 않아 양해 부탁드립니다.♤

●19.03.01 1차 수정) 초월, 각성6강 세팅 추가합니다.

●19.03.21 2차 수정) 6물약 수치를 잘못 알고 계산했네요ㅠㅠㅠ 6물약 상승치 (체력물약 기준) 100/6/6 -> 96/6/6으로 수정합니다.

●19.03.26. 3차 수정) 진각6강 세팅 추가합니다.

●19.11.17. 4차 수정) 제목 수정, 사족 삭제, 내용 다듬음




안녕하세요, 달빛호수입니다.
이 글은 제가 꽤 예전에 쓴 글이지만, 콜로세움 세팅 강의 2~3(혹은 4)편을 준비하면서, 글을 새로 쓰기보다는 제목과 내용을 다듬어 링크로 대체하는 게 낫겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 예전 이 글에 적혀있던, 연구배경 같은 사족들은 전부 삭제하였고, 강의 2편부터는 이 글의 링크를 첨부하여 보실 수 있게 하였습니다:D



이번 콜로세움 세팅 강의 1편에서는 체, 공, 방 스탯을 올려주는, 젬과 스탯물약에 대해 알아보겠습니다.
식을 이용한 계산 과정이 좀 나오고, 글 말미에 요약이 있습니당


일단 'CP(Combat Power)'라는 개념을 설정할게요. CP란, 드래곤의 세 능력치를 전부 곱하여 도출되는 스탯입니다. 즉,

CP=(체력)×(공격력)×(방어력)

과 같이 결정되는 거죠. 그리고 바로 이 스탯이 드래곤의 강함을 결정하는 스탯입니다.

그 이유는 콜로세움 데미지 계산 공식 때문입니다. 제가 알기로 이 공식은

(데미지)=(공격계수)×(공격자 공격력)/(방어자 방어력)×(난수)

인데요, 공격계수는 크게 중요하지 않으니 앞으로의 계산에서 계속 제외하고(1로 취급) 난수는 평균값인 1이라고 가정하겠습니다. 그러면 콜로세움에서의 데미지는 다음과 같이 간소화되죠.

(데미지)=(공격자 공격력)/(방어자 방어력)


이제, 내 드래곤의 체력, 공격력, 방어력을 각각 h1, a1, d1, 상대 드래곤의 것을 각각 h2, a2, d2라고 놓겠습니다. 그러면 치명과 회피, 방어를 고려하지 않을 때 내가 상대를 쓰러뜨리기 위해 필요한 타수 n1은 다음과 같습니다.
(정확히는 ([n1]+1)이 필요 타수이지만 계산을 위해서, 그리고 작은 차이도 잡아내기 위해서 n1을 그냥 쓰겠습니다.)

n1=(h2×d2)/a1

반대로 상대가 나를 쓰러뜨리기 위해 필요한 타수 n2는 다음과 같죠.

n2=(h1×d1)/a2

이때 n1이 n2보다 작아야 내가 상대보다 유리하고, 또 이긴다고 말할 수 있겠죠? 따라서 부등식을 세워 정리하면 내가 상대보다 유리할(상대를 이길) 조건은

h1×a1×d1>h2×a2×d2

로 정리됩니다. 앞서 정의했던 CP가 등장하는 게 보이시나요? 즉, 결론적으로 콜로세움에서의 드래곤 세팅 방향은 (내 CP)>(상대 CP)이 되도록, 다시 말하면 내 CP를 최대화시키는 방향으로 되어야 한다는 뜻입니다.



이제 세팅의 방향은 잡혔으니, 구체적으로 어떻게 세팅을 해야 할지 알아봅시다. 저는 우선 물약 종류(체/공/방. 크리/회피는 일단 제외했습니다.)를 정하고, 그에 맞게 젬을 배치하여 CP를 최대화시키는 방법을 택했습니다.

CP는 체력, 공격력, 방어력의 '곱'이므로 젬을 장착할 때 그 상승량 자체보다는 그것이 기여하는 비율이 중요합니다. 그러니까 체젬이 값이 크다고 해서 체젬만 5개 꽂으면 되는 게 아니라는 거죠.

즉, 젬을 하나씩 차례대로 장착한다고 생각할 때 그 젬 하나에 의한 그 능력치의 상승 비율이 높은 젬을 우선하여 장착해야 한다는 뜻입니다.

예를 들어, 공격형 강림에 젬을 배치하는 경우를 생각해 보죠.
공격력물약6을 먹인다고 가정할게요. 그러면 45레벨 7.0 기준 능력치는 다음과 같습니다.

체력 900 / 공격력 309/ 방어력 167

이제 젬을 장착해 보겠습니다. 젬은 모두 36젬들로 가정할게요.

체력젬을 하나 줄 경우 체력상승%는 (144/900)×100%=16%입니다.
공격젬을 하나 줄 경우 공격상승%는 (36/309)×100%=11.65%입니다.
방어젬을 하나 줄 경우 방어상승%는 (36/167)×100%=21.56%입니다.

따라서 일단 우선적으로 줘야 할 젬은 방젬이 되겠군요.


그럼 젬 하나를 장착할 때마다 상승%를 계산하는 과정을 계속 거쳐야 할까요?
그건 너무 귀찮은 작업이니, 생각을 해 봅시다.

일단 체젬의 상승량은 공젬/방젬의 4배. 공젬/방젬은 같다.

그렇다면?
여기서 다음 사실을 알 수 있습니다.


''공격력과 방어력 중 더 낮은 쪽이 젬을 장착했을 때의 효율이 높다.''
''체력이 공격력(또는 방어력)의 4배 미만일 때는 체젬의 효율이 높고, 4배 초과일 때는 공젬/방젬의 효율이 높다.''


이해가 되시나요? 간단히 설명하자면 '체력=공격력×4=방어력×4'를 기준으로, 부족한 능력치에 젬을 주어 채우면 된다는 뜻입니다! 즉, 우리가 궁극적으로 목표해야 할 스탯은 다음과 같다는 거죠.

(체력)=4×(공격력)=4×(방어력)


이것이 바로 콜로세움 세팅의 기본 규칙이 되겠습니다.
이제 이 규칙에 맞게 드래곤에 물약과 젬을 세팅하시면 끝!

이를 바탕으로 여섯 타입의 강림 드래곤에 대해 젬과 물약 배치를 계산한 결과는 다음과 같습니다.
(다른 단계용에 대해서도 글 말미에 정리되어 있습니당)


※젬은 체공방순, 물약은 6단계, 젬은 모두 36젬 기준입니다.

○체력형 : 023 공물약/032 방물약(동일)
○공격형 : 203 방물약
○방어형 : 230 체물약
○공방형 : 311 공물약
○체공형 : 014 체물약
○체방형 : 041 체물약


또한, 각각의 CP에도 차이가 있어 순위(?)를 나열할 수가 있는데, 다음과 같습니다.

1위 : 공격형(203 방물약)
스탯 - 1188 291 293
CP - 101,292,444

2위 : 방어형(230 체물약)
스탯 - 1172 299 289
CP - 101,273,692

3위 : 공방형(311 공물약)
스탯 - 1176 302 285
CP - 101,218,320

공동 4위 : 체공형(014 체물약) / 체방형(041 체물약)
스탯 - 1176 304 283 / 1176 283 304
CP - 101,173,632

6위 : 체력형(023 공물약 / 032 방물약)
스탯 - 1276 272 290 / 1276 290 272
CP - 100,650,880

다만, 아주아주 미미한 차이이기에 실전에서는 거의 차이나지 않으므로 참고용으로, 재미로만 봐주세요:D

어차피
이기는건
묘미
>어이묘




♤요약♤
1. 강림 최적 배치(36젬, 6물약 기준)는
체력형 : 023 공물 / 032 방물
공격형 : 203 방물
방어형 : 230 체물
공방형 : 311 공물
체공형 : 014 체물
체방형 : 041 체물
인챈트 자유

2. 콜로세움용 드래곤 스탯 배분 규칙은 인챈트를 제외하고
(체력)=4×(공격력)=4×(방어력)



이상으로 콜로세움 세팅 강의 1편을 마치겠습니다:) 다음 편인 2편에서는 장신구(와 인챈트)에 대해 다루도록 하겠습니다.



♧추가) 초월, 각성6강 물약과 젬배치 추가합니다. 각성과 일부 초월은 스킬이 있는 걸로 알고 있지만 그 영향은 제외하고 생각하였습니다ㅠㅠㅠㅜ 정확히 얼마인지라도 알면 계산이라도 해 볼 텐데, 정확한 수치도 모르거니와 무엇보다도 더 복잡하게 계산을 하고 싶지가 않았어요...ㅋㅋㅋㅋㅋ

1) 초월
○체력형 : 023 공물약 / 032 방물약(동일)
○공격형 : 203 공물약
○방어형 : 230 방물약
○공방형 : 212 공물약 / 221 방물약(동일)
○체공형 : 104 공물약
○체방형 : 140 방물약

2) 각성6강
○체력형 : 113 방물약
○공격형 : 302 방물약
○방어형 : 410 공물약
○공방형 : 401 체물약
○체공형 : 203 방물약
○체방형 : 230 공물약


♧추가2) 진각6강 추가합니다. 이번에도 각성 때와 마찬가지로 스킬은 제외하고 생각하였으므로 실제 효용이 다를 수..있어요ㅠㅁㅠ
○체력형 : 032 방물약 / 023 공물약(동일)
○공격형 : 203 방물약
○방어형 : 230 체물약
○공방형 : 311 방물약
○체공형 : 014 체물약
○체방형 : 041 공물약

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