
드래곤빌리지1 미드가르드 보스 패턴·데미지 연구 정리
정보가 많이 풀렸고 더이상 활용하지 않아 그동안 연구한 일반 요르문간드, 잠식된 요르문간드, 미드가르드 4층의 볼바·헤임달·토르를 처음 접하는 분들도 이해하실 수 있도록 최대한 쉽게 적어 보았습니다.(수식 많고 외래어 적어두면 안읽을거 같아서 gpt로 순화했습니다...)
2026year 8월에 4층 버프가 적용되지 않는 걸 확인하고 현타가 와서 연구를 멈췄습니다. 이 글은 그때까지 모은 전투 기록을 기준으로 썼습니다. 실제 피해 수치로 확인한 내용과 아직 추정인 내용은 구분했습니다.
먼저 알아두면 좋은 용어
- 패턴 : 보스가 쓰는 공격 종류입니다. 한 마리만 때리는 공격도 있고 여러 마리를 동시에 때리는 공격도 있습니다.
- 계수 또는 배율(P) : 해당 공격이 얼마나 강한지 정하는 숫자입니다. `P=1`이면 기본 공격력 그대로, `P=1.5`이면 공격력을 계산할 때 1.5배, `P=0.5`이면 0.5배를 적용한다는 뜻입니다. 최종 피해가 반드시 정확히 그 배수가 되는 것은 아닙니다.
- 앞열·뒷열 : 배치에서 앞쪽 줄과 뒤쪽 줄입니다. 같은 세로줄 공격은 앞열 드래곤 한 마리와 그 뒤에 배치한 드래곤을 함께 노리는 방식입니다.
- 광역 공격 : 여러 드래곤을 동시에 공격하는 것입니다. 누구를 때리는지는 패턴마다 다릅니다.
- 크리티컬(크리) : 공격할 때 2배 판정이 발생하는 것입니다. 회피(MISS)는 공격을 피해서 피해가 0이 되는 판정이고, 방어는 공격을 맞되 피해를 줄이는 판정입니다.
- 파훼·약화 조건 : 특정 종류나 속성의 드래곤을 정해진 수만큼 배치해 보스의 능력치 또는 공격 위력을 낮추는 조건입니다.
1. 데미지는 어떻게 계산될까?
세 보스 콘텐츠 모두 기본 계산 구조는 같았습니다. 간단히 말하면 공격자의 공격력과 공격 종류를 먼저 계산하고, 상대의 방어력을 반영해 실제 피해를 정하는 방식입니다.
정확한 식은 아래와 같습니다.
```
X = floor(공격력 × 패턴배율 × 크리배율 × 공격속성보정)
피해 = floor(44 × X / (피격자 방어력 × 방어배율 × 피격속성보정 + 22))
```
여기서 `X`는 최종 피해를 구하기 전에 계산한 중간 공격값입니다. `floor`는 소수점 아래를 버린다는 뜻입니다. 중간값 `X`를 구할 때 한 번, 마지막 피해를 구할 때 한 번 버립니다.
각 숫자의 뜻도 정리하면 이렇습니다.
- 패턴배율 : 보스의 공격 종류에 따른 배율입니다. 예를 들어 `1`, `1.5`, `0.5`처럼 달라집니다.
- 크리배율 : 크리가 아니면 `1`, 크리면 `2`입니다.
- 공격속성보정 : 특정 속성 드래곤이 공격할 때 공격력 쪽에 붙는 보정입니다.
- 방어배율: 상대가 방어하지 않았다면 `1`, 방어했다면 `3`입니다. 피해를 3으로 나누는 것이 아니라 **방어력에 3을 곱합니다.**
- 피격속성보정 : 특정 속성 드래곤이 공격받을 때 방어력 쪽에 붙는 보정입니다.
예를 들어 공격력 1,000인 드래곤이 방어력 300인 상대를 평범하게 공격한다고 가정해 보겠습니다. 크리도 없고 속성 보정도 없으면 피해는 `floor(44,000 ÷ 322) = 136`입니다. 같은 조건에서 크리가 터지면 `273`, 상대가 방어하면 `47`이 됩니다. 이해를 돕기 위한 가상 예시이고, 실제 전투에서는 보스와 드래곤의 능력치를 넣어 계산해야 합니다.
특히 속성 보정 1.25배가 있다고 해서 최종 피해가 무조건 정확히 1.25배가 되는 것은 아닙니다. 공격 쪽에 적용되는지, 방어 쪽에 적용되는지에 따라 계산 결과가 달라집니다.
2. 일반 요르문간드
일반 요르문간드의 공격력은 5,000, 방어력은 300입니다.
- 어둠속성 드래곤이 요르문간드를 공격할 때 : 공격력 계산에 `1.25배`가 적용됩니다.
- 빛속성 드래곤이 요르문간드에게 맞을 때 : 방어력 계산에 `23/16배(약 1.44배)`가 적용됩니다. 즉, 같은 방어력이라면 빛속성 드래곤이 받는 피해가 줄어드는 방향입니다.
보스는 언제 어떤 공격을 할까?
보스가 공격한 횟수를 1번, 2번, 3번… 순서대로 세면 패턴이 정해집니다. 한 번의 광역 공격으로 여러 마리가 맞아도 보스 행동은 한 번으로 셉니다.
- 5번째, 10번째, 15번째처럼 5의 배수 : 특수 공격이 나옵니다.
- 3번째, 6번째, 9번째처럼 3의 배수 : 여러 마리를 때리는 고정 광역 공격이 나옵니다. 다만 15번째처럼 5의 배수와 겹치면 특수 공격이 우선입니다.
- 그 외 순서 : 일반 단일 공격 또는 분배 광역 공격이 나옵니다.(파악불가)
공격 종류별 위력
5배수 특수 공격은 같은 세로줄의 앞뒤를 공격할 수 있습니다. 앞열 대상에게는 `P=0.7`, 뒷열 대상에게는 `P=0.3`이 적용됩니다. 특수 공격이 한 마리만 때리는 형태로 나올 때는 앞열에 생존자가 있으면 `0.7`, 앞열이 전멸했으면 `1`이 적용됩니다.
3배수 고정 광역 공격과 일반 단일 공격은 모두 `P=1`입니다.
분배 광역 공격은 맞는 줄에 몇 마리가 살아 있는지에 따라 위력이 달라집니다. 살아 있는 드래곤 수를 `N`이라고 하면 `P=min(5/N, 2)`입니다. 어려워 보이지만 다음처럼 이해하면 됩니다.
| 공격받는 줄의 생존자 수 | 각 대상에게 적용되는 공격 배율 |
|---:|---:|
| 5마리 | 1배 |
| 4마리 | 1.25배 |
| 3마리 | 약 1.67배 |
| 2마리 | 2배 |
| 1마리 | 2배 |
즉 해당 줄에 살아 있는 드래곤이 적을수록 한 마리가 받는 공격은 강해지지만, 배율은 최대 2배입니다. 식의 `min`은 계산한 값과 2 중에서 더 작은 쪽을 사용한다는 뜻입니다.
크리·회피·방어 확률
아래 확률은 여러 전투 기록에서 전체적으로 가장 잘 맞았던 추정식입니다. 게임 내부 코드까지 확인한 확정 공식은 아닙니다. 여기서 확인된 내용은 실제 피해 기록으로 반복 검증한 것이고, 후보는 현재 기록에 잘 맞지만 다른 설명도 가능한 값이라는 뜻입니다.
여기서 `S`는 드래곤에게 표시되는 해당 스탯 숫자입니다. 예를 들어 **크리 스탯이 12라면 `15+12=27%`**, **회피 스탯이 12라면 `5+12=17%`** 정도로 추정한다는 뜻입니다.
| 어떤 판정인가? | 현재 가장 잘 맞는 확률 후보 |
|---|---|
| 아군 크리티컬 | 기본 15% + 크리 스탯 |
| 아군 회피 | 기본 5% + 회피 스탯이 우세한 후보 |
| 아군 방어 | 회피하지 않고 맞았을 때, 약 `25% + 회피 스탯의 절반(소수점 버림)` |
| 요르문간드 회피 | 약 5% (실제 기록 4.93%) |
| 요르문간드 방어 | 약 26.5% (실제 기록 26.60%) |
내부 계산 방식까지 확정한 상태는 아닙니다. 아군 방어는 회피한 공격을 제외하고 실제로 맞은 공격 중 방어가 발동한 비율입니다.
버프는 적용 시점을 주의해야 합니다. 2026year 8월 20일까지 회피+5 버프를 선택한 기록에서는 추가 회피 효과가 관측되지 않았습니다. 8월 21일 이후 기록에서는 회피율이 실제로 올라갔습니다. 이에 기존에는 5 + 0.95×회피 스탯으로 추정했으나 현재의 식으로 수정하여 계산기에 적용하였습니다.
크리+5 버프도 과거 기록에서는 추가 효과가 보이지 않았지만, 8월 22일에 선택을 확실히 확인한 10번의 전투에서는 약 5%포인트 상승한 결과가 나왔습니다. 예를 들어 20%에서 25%로 올라가는 것이 5%포인트 상승입니다. 예전 버프가 왜 적용되지 않은 것처럼 나왔는지는 확인하지 못했습니다.(공식적으로 적용이 안됬었다고 밝혔으니...)
3. 잠식된 요르문간드
잠식된 요르문간드는 일반 요르문간드와 다른 보스입니다. 기본 공격력 10,000, 방어력 500으로 시작합니다.
일반 요르문간드보다 편성이 특히 중요합니다. 특정 조건에 맞춰 드래곤을 넣으면 보스 자체가 약해지거나 위험한 공격의 배율이 낮아집니다.
편성을 어떻게 해야 약해질까?
여기서 20축복은 강림 축복 2단계인 드래곤을 20마리 배치한 상태를 줄여 부르는 말입니다. 강림은 드래곤의 성장 단계이고, 그중 축복을 2단계까지 받은 드래곤 20마리가 필요합니다. 아무 드래곤이나 20마리 넣는다는 뜻이 아닙니다. 공격형은 공격 능력치 위주의 드래곤 타입, 체공형은 체력·공격 위주의 타입을 말합니다.
| 편성 조건 | 확인된 변화 |
|---|---|
| 강림 축복 2단계 드래곤 20마리 배치 | 보스 공격력 `10,000 → 5,500`, 방어력 `500 → 275` |
| 위 조건을 만족하고 **공격형 드래곤 5마리 이상** | 강한 단일 공격 배율 `3 → 1.5`, 관통 공격의 앞열 `3 → 1.5`, 뒷열 `1.5 → 0.5` |
| 위 조건을 만족하고 **어둠속성 드래곤 5마리 이상** | 살아 있는 드래곤 전부를 때리는 공격 배율 `2 → 0.5` |
중요한 점은 20축복만 맞췄다고 모든 공격이 약해지는 것은 아니라는 것입니다. 20축복은 보스의 공격력·방어력을 낮추고, 공격형과 어둠속성의 수에 따라 특정 공격이 추가로 약해지는 구조로 관측됐습니다.
어떤 공격을 할까?
- 관통 공격 : 같은 세로줄에 있는 앞열 한 마리와 뒷열 한 마리를 공격합니다. 드래곤 20마리를 모두 공격하는 패턴이 아닙니다.
- 전체 생존자 공격 : 앞열이든 뒷열이든 그 시점에 살아 있는 드래곤 전부를 공격합니다. 모두 살아 있다면 최대 20마리가 맞습니다.
- 앞열 고정 공격 : 앞열의 살아 있는 대상을 공격하는 패턴 중 공격 배율이 `1`로 고정된 형태입니다. 20축복 이후에도 배율은 같습니다.
- 앞열 분배 공격 : 공격 직전에 앞열에 몇 마리가 살아 있는지에 따라 공격이 강해집니다. 20축복 이후에는 `P=min(10/N, 2)`가 가장 잘 맞습니다. 예를 들어 앞열이 10마리면 1배, 8마리면 1.25배, 5마리 이하면 최대 2배입니다. 이 식은 아직 강한 후보입니다.
- 강한 단일 공격 : 한 마리를 세게 때립니다. 공격형 5마리 조건을 못 맞추면, 20축복을 갖췄어도 공격 배율 `3`이 유지됩니다.
- 같은 세로줄 양쪽 강한 공격 : 정상 상태에서는 앞열과 뒷열 모두 공격 배율 `3`입니다. 약화 상태에서의 정확한 변화는 아직 확인되지 않았습니다.
파티가 전멸하면 보스에게 남긴 피해는 유지되어 다음 파티가 이어서 싸울 수 있습니다. 그러나 첫 파티에서 걸었던 보스 약화가 다음 파티까지 무조건 유지되는 것은 아닙니다. 다음 파티의 편성에 따라 다시 판정되는 것으로 보입니다.
아직 미확정인 것들과 다른 조건까지 끝까지 확인하려고 했는데 여기서 현타가 와서 더 진행하지 못했습니다.
확률은 잠식된 요르문간드의 회피가 약5%, 방어가 약25%로 추정됩니다. 아군 회피는 `기본 5% + 회피 스탯` 후보가 잘 맞았고, 아군 크리와 방어의 정확한 확률식은 아직 확정하지 못했습니다.(요르문간드와 동일)
4. 미드가르드 4층 — 볼바·헤임달·토르
세 보스는 기본 능력치와 특수 공격이 서로 다릅니다.
| 보스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 10번째마다 나오는 특수 공격 |
|---|---:|---:|---:|---|
| 볼바 | 30,000 | 1,500 | 400 | 앞열의 살아 있는 드래곤 중 최대 2마리 공격, 각 대상에 공격 배율 0.75 |
| 헤임달 | 50,000 | 1,500 | 200 | 앞열에서 살아 있는 드래곤 전부 공격, 각 대상에 공격 배율 0.3 |
| 토르 | 30,000 | 3,000 | 200 | 드래곤 한 마리 공격, 공격 배율 1.5 |
공격 순서는 세 보스가 같습니다
보스가 공격한 횟수를 세면 다음과 같습니다.
- 3번째, 6번째, 9번째 등 3의 배수 공격 : 앞열에 살아 있는 드래곤 전부를 공격합니다.
- 10번째, 20번째, 30번째 등 10의 배수 공격 : 각 보스의 특수 공격이 나옵니다.
- 그 외 공격 : 한 마리를 공격하는 일반 단일 공격이 나옵니다.(파악불가)
일반 단일 공격과 3배수 앞열 공격의 배율은 모두 `1`입니다. 30번째 공격은 3의 배수이기도 하지만, 10배수 특수 공격이 우선입니다.
속성에 따른 차이
- 볼바 : 빛속성 드래곤이 볼바에게 맞을 때, 그 드래곤의 방어력 계산에 1.25배가 적용됩니다. 피해가 줄어드는 방향입니다. 확정된 내용입니다.
- 헤임달: 물속성 드래곤이 헤임달을 공격할 때 공격력 계산에 1.25배가 적용됩니다. 확정된 내용입니다.
- 토르 : 땅속성 드래곤이 토르에게 맞을 때 방어력 계산에 1.25배가 적용되는 것으로 보입니다. 다만 서로 다른 땅속성 드래곤으로 추가 확인이 필요합니다.(땅속성은 2마리 밖에 없어서...)
확률은 아군 크리 `기본 15% + 크리 스탯`, 아군 회피 `기본 5% + 회피 스탯`, 보스 회피 약 5%**가 현재 가장 잘 맞는 후보입니다. 보스 회피는 실제 기록에서 5.16%**였습니다. 아군이 방어에 성공할 정확한 확률식은 아직 모릅니다.
마지막으로
이 글의 공격 배율과 피해 공식은 모아 둔 전투 기록과 대조한 결과입니다. 반면 크리·회피·방어 확률은 장기간의 기록에 잘 맞는 추정값이므로 다음 공격이 반드시 그 확률대로 나온다는 뜻은 아닙니다.
일반 요르문간드와 잠식된 요르문간드는 별도 보스라서 수치를 섞으면 안 됩니다. 예를 들어 빛속성 드래곤이 맞을 때 방어력에 적용되는 보정은 일반 요르문간드가 약 1.44배, 잠식된 요르문간드는 1.25배로 다릅니다.
그리고 4층의 볼바·헤임달·토르와 필드레이드에 나오는 같은 이름의 보스도 별개의 전투입니다. 공격 패턴이나 속성 보정이 같지 않습니다.
연구 기준은 일반·잠식 요르문간드 2026year 8월 22일, 미드가르드 4층 8월 20일까지입니다. 이후 게임 패치로 수치가 달라졌다면 이 글에는 반영되지 않았습니다.
22일에 버프 적용되는거까지만 확인하고 더이상 남아있던 기록들을 분석하지 않았고 추가로 모으지 않았습니다.
세팅에 관해서는 찾아가는 재미를 위해 언급하지 않겠습니다. 너무 쉬우면 게임이 재미 없으니, 이만 저는 다음 엔드컨텐츠때 돌아오겠습니다.