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[개발자노트] 10월의 개발자노트 - 1부

100 『GM』바위드래곤
  • 조회수12603
  • 작성일2017.10.20

다시금 찾아온 『GM』 바위드래곤입니다. 


테이머 분들에게 전해드릴 따끈한 소식을 한아름 가지고 왔죠.


슬슬 날이 싸늘해지기 시작했으니, 괜히 감기 걸리지 마시고 안전하게 집에서 드빌을 즐겨주시길 바랍니다.


그럼 새로운 소식이 한가득인 10월의 개발자 노트를 시작하겠습니다.






- 도감 드래곤 등장


1. 도감의 점수는 충분한가


흑룡 백룡은 다들 가지고 계신가요?

어떻게든 한마리 마련하고 싶어서 도감을 채우기 위한 필사적인 발버둥.....

너무 오래 전이라 잘 기억 안나신다구요?

기억 하셔야 할겁니다.


2. 이번엔 드래곤이 6마리!


6마리나 되는 가족단위 등장입니다.

도감만 달성하면 얻을 수 있는 드래곤이 무려 6마리나!

심지어 코드화도 가능하죠.

어떻게 생긴 드래곤인지는... 아직 비밀입니다.


3. 다시 한번, 도감의 점수는 충분한가




각 도감 드래곤의 필요 도감 점수 및 코드화 여부입니다.

이름 및 상세 이미지 등 나머지 정보는 머지 않은 시일 내에 곧! 공개해드리도록 하죠. 후후후.




그리고 혹시 모르실까봐 알려드립니다.

동굴에 있는 도감 메뉴에서 왼쪽 상단의 도감 점수를 누르면 도감 점수 계산법이 나타납니다.

뭐 어련히 계산 잘 되어서 저장되었겠지만 혹시나 싶은 마음에......




- 용 단계 추가


1. 아 왜 얘는 안해줌 왜 ㅜㅜ


현재 각성, 초월이 등장하지 않은 드래곤의 수가 꽤 됩니다.

걱정하지 마시길, 모두 언젠가 다 등장할 녀석들입니다.

열심히 구상중이고 작업중이니 최대한 빨리 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.


2. 감당할 수 있겠는가


그래서 저희가 매달 최대 10마리까지의 단계 추가 드래곤을 선보일 예정입니다.

물론 매달마다 10마리씩은 좀... 힘들긴 하겠지만 그만큼 많은 드래곤을 준비중입니다.

초월 바위 드래곤도 머지 않았죠. 하하하.

본인이 가장 좋아하는 드래곤이 있으시다구요?

조금만 기다려주세요. 금방 만나실 수 있을겁니다.




- 초반부 시나리오 및 밸런스 개선


1. 끓어오르는 분노를 참을 수가 없다.


고신 얻기->30렙 찍기->카드3장 모으기->캡슐 만들기->캡슐 고신 얻기->30렙 찍기.

레오나 알조각 6개 모아오세요.

저가 플레이해보며 가장 분노한 두가지 퀘스트입니다.

저기서 화 안나신분?


2. 탈주


사실 분노보다도 신규 및 초보 유저들의 체감 난이도가 심각한 문제였죠.

하다하다 도무지 안되니 그냥 떠나버리면 그만......

그렇게 유타칸의 물이 고이기 시작하는데.


3. 뜯어고칩니다.


그래서 시작 튜토리얼부터 다크닉스, 레오나 시나리오까지 개선이 이루어질 예정입니다.

반복 실행 퀘스트의 난이도 하향, 퀘스트 동선 개선 등 초반부의 게임 진행을 좀 더 손쉽게 만드는 것이 목적이죠.

보다 많은 테이머가 유타칸을 북적이게 만드는 것이 꿈입니다.


4. 여기서 멈추지 않는다


여기서 한걸음 더 나아가, 일일 퀘스트 시스템을 준비중입니다.

매일 특정한 퀘스트를 수행하고 다이아를 보상으로 얻을 수 있죠.

좀 더 원활한 다이아 수급을 통해 쾌적한 드빌 라이프를!


5. 그래서 언제 된다는거죠?


12월 중 업데이트 예정입니다.

조금만 더 기다려 주세요!




- 일부 불편함 개선


1. 드래곤이 너무... 많다...


꿈의 세계 및 왕궁방어전, 드래곤 슬레이어 등 여러 마리의 드래곤을 선택해야 하는 UI에서 불편함이 많았습니다.

한번에 수많은 드래곤 리스트를 불러오다보니 렉도 걸리고 느려지는 등 많은 문제가 있었죠.

그래서 해당 현상을 개선하고자 다른 방법을 마련중입니다.


2. 그것 뿐만이 아니었다!


또한 합성이나 강화 등 다른 여러가지 UI 연출 요소가 너무 길다는 문제점이 있었습니다.

굉장히 심각한 문제였죠. 게임이 지루해지는 심각한 문제 말입니다.

조금이라도 더 쾌적한 환경을 조성해드리지 못할 망정, 이런 지루한 요소를 내버려둔 건 확실히 문제가 있었죠.


3. 그래서 언제 된다는거죠?


12월 중 업데이트 예정입니다.




- 계급 기준 변경


1. 판이 바뀌었다.


최근 랭킹 포인트와 관련되어 여러가지로 손을 봤습니다.

수급처, 획득량 등 생각보다 여러 곳이 변했죠.

이에 발맞춰 각 계급별 기준 역시 변동이 있을 예정입니다.


2. 왕관은 일단 꼼짝마


먼저 금/은/동관은 현재 기준으로 유지합니다.

이미 왕관 클래스는 상위 유저로서의 위엄을 충분히 뽐내고 있었죠.

변경되는 계급은 왕관 이하의 계급이 기준입니다.


3. 그리고 이제... 별이 되었다.


왕관 이하 별, 쐐기 등의 계급은 왕관을 제외한 상위 랭킹 기준으로 변경될 예정입니다.

예를 들자면 상위 3%는 금별, 상위 5%는 은별, 상위 10%는 동별 같은 형식이죠.(실제 기준이 아니니 오해 마시길!)

상세 내용 및 수치는 열심히 계산중이니 조금만 더 기다려주시기 바랍니다.


4. 얘는 언제...?


11월 중 업데이트 예정입니다.




- 챔피언 대전 상대방 동굴 보기


1. 이름이 뭐에요?


챔피언 대전에서 가장 중요한 것은 뭐니뭐니해도 '정보'였죠.

상대방의 조합, 스펙, 속성 등등 제아무리 사소한 것 하나라도 정보의 중요도가 꽤나 높았습니다.

하지만 닉네임, 특히 특수 문자가 많이 들어간 닉네임일수록 보안이 너무 철통같았습니다!

찾지를 못하겠어요 ㅜㅜ


2. 그리고 동굴에는 버튼이 달리게 되었다.


그래서 동굴 버튼을 떡하니 배치하기로 결정했습니다.

참가자와 관전자 어느 쪽이더라도 아주 손쉽게 상대방의 동굴을 확인할 수 있게 말이죠.

각 버튼은 대진표 메뉴에 추가할 예정입니다.

차후 관련 내용 공지 때 스크린샷과 함께 상세히 안내해드리겠습니다.


3. 언제죠 언제!


11월 중 업데이트 예정입니다.

챔피언 대전의 열기가 뜨거운만큼 최대한 빨리 적용하려 노력하겠습니다. 




- 공방형 각성 드래곤 버프


1. 공방? 그거 먹는건가요?


공각, 방각의 뒤를 이어 공방각이 나왔습니다.

노답 삼형제의 막내였고 지금은 관짝을 부술 힘도 없는 불쌍한 아이죠.

공방형 각성 드래곤이 승점을 아주 맛있게 잘 차린다는 소문이......


2. 아직은... 노답


네, 아직은 답이 뾰족하지 않군요.

버프 방식에 대해 다각적인 테스트를 진행하는 중이라 '이거다!'하는 것을 전달할 단계는 아닌 것 같습니다.

확정되는데로 개발자노트에서 빨리 알려드리도록 하겠습니다.


3. 언제쯤 되죠?


12월 중 업데이트 예정입니다.



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2부에서 계속




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